Xeester inutilisable sur écran haute résolution 4K (3840x2160)

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il y a 6 ans 2 mois #9028 par loicb
Bonjour,

Mon nouvel ordinateur portable Dell a une résolution de 3840x2160 pixels.
Avec cette résolution, l'interface de Xeester tient dans un timbre poste et les caractères sont illisibles. :S

Pourtant Windows 10 dispose d'une option pour agrandir la taille des éléments de 250%, elle est activée et fonctionne pour la plupart de mes applications. Mais Xeester semble ignorer ce paramètre...

Redimensionner (agrandir) la fenêtre n'augmente pas la taille de la police.

Que faire ?

Merci

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il y a 6 ans 2 mois #9039 par rivaci
Bonjour loicb,
parles-tu de l'interface générale de Xeester ou hien du HUD ?
Nous avons testé l'option "Modifier la taille de tous les éléments" de Windows, et Xeester s'adapte bien.
Si ta question concerne le HUD, tu as une option "Taille du HUD proportionnelle à la table" dans HUD et Profils>Options des HUD. L'as-tu cochée ?
Par ailleurs, pour chaque "bloc" de ton HUD, tu peux définir la taille de police.
Cordialement

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il y a 6 ans 2 mois #9041 par loicb
Bonjour,

Non, je parle bien de l'interface générale de Xeester.
Avec les paramètres par défaut de windows, je lance Xeester : il m'ouvre une fenêtre minuscule avec deux barres de défilement (il se met à jour ?) puis me propose de m'identifier. Ce que je fais (en écarquillant les yeux).
S'ouvre alors l'interface principale, elle aussi avec une taille picométrique.
La redimensionner ne change rien.

Par contre, j'ai remarqué que si je lance ensuite une table, dès que le HUD s'affiche, il se passe quelque chose.
Le HUD est d'abord mal placé par rapport à la fenêtre (les encarts ne sont pas en face des joueurs, voir carrément en dehors de la fenêtre de jeu - test fait avec Winamax). Je déplace la fenêtre : le HUD se remet à la bonne place.
Et là, si je retourne sur la fenêtre de Xeester, la police et les icônes ont une taille lisible ! :) Seul problème : la fenêtre est immense et dépasse de l'écran, obligé de la redimensionner "à la baisse" cette fois, pour la faire à nouveau rentrer dans l'écran.

Si besoin je peux vous faire une vidéo. Il faut juste me dire comment vous l'envoyer ! :)

Donc le problème peut être contourné, mais c'est pénible de se faire mal aux yeux pour m'identifier. Et impossible de me servir de Xeester sans avoir joué au moins 2 mains, pour que le HUD s'affiche (donc pour la revue de session "à froid"... bof).

N'y aurait-t-il pas un bout de code au moment de l'affichage du HUD (ou de son "rafraîchissement" suite au déplacement de la fenêtre de jeu) qui corrige la taille des polices ? Le cas échéant, pourriez-vous l'exécuter également au démarrage de l'application ?

Merci

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il y a 6 ans 2 mois #9044 par rivaci
Je pense qu'effectivement une vidéo serait pas mal, que nous puissions voir l'enchainement des évènements et tes manipulations.
Tu peux faire une vidéo sur youtube, ou avec Jing par exemple ?

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il y a 6 ans 2 mois #9060 par loicb
La vidéo est là : dl.free.fr/gvei5m0iO (mot de passe loicb)
Décompression avec 7zip et lecture avec VLC.

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il y a 6 ans 1 mois #9069 par rivaci
OK je vois ! Je n'ai pas ce comportement de mon côté mais je vais faire d'autres tests.
Je te tiens au courant, j'épingle le sujet.

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