Estatísticas por posição em mesas com menos de 9 jogadores - Forum Xeester

Estatísticas por posição em mesas com menos de 9 jogadores

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8 meses 2 semanas atrás #31482 por lucasmarsil8
lucasmarsil8 criou o tópico: Estatísticas por posição em mesas com menos de 9 jogadores
Boa noite.

O Xeester identifica o primeiro jogador como UTG independente do numero de jogadores por mesa no torneio em questão.
Logo, se sou o primeiro a falar numa mesa que está 6max, ao invés de da estatística entrar na posição MP2 ela entra na de UTG.

Em torneios que são 6max isso não tem problema, mas em torneios 9max há deformação das estatísticas.
A exemplo, o PFR do UTG propriamente dito é bem diferente do PFR do MP2, mesmo que ele fale primeiro, em uma situação de mesa incompleta.

Há maneira de corrigir isso?
Grato

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8 meses 2 semanas atrás #31487 por ngba3287
ngba3287 respondeu ao tópico Estatísticas por posição em mesas com menos de 9 jogadores
Olá lucasmarsil8 e bem-vindos ao fórum,

É um problema se misturarmos todos os formatos,
Mas isto já não é um problema se se utilizar filtros baseados no número de jogadores,
Utilizando um HUD para os 6max diferente do HUD 9max, por exemplo.

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8 meses 2 semanas atrás #31488 por lucasmarsil8
lucasmarsil8 respondeu ao tópico Estatísticas por posição em mesas com menos de 9 jogadores
Bom dia
Acredito que não entendeu minha pergunta...

Exemplo: SNG 18p - 9max
Inicia-se com 2 mesas de 9 jogadores. Conforme os jogadores forem caindo do torneio as mesas vão ficando mais curtas:
Ao cair 4 jogadores no torneio (2 de cada mesa), continuo em um torneio 9max, todavia há apenas 7 jogadores em cada mesa. Nesse caso, a posição MP1 seria identificada pelo tracker como UTG. O problema é que isso bagunça as stats: VPIP e PFR de UTG e MP2, por exemplo, são diferentes, e, ao misturar essas mãos, prejudica a confiabilidade desses dados.

Gostaria de saber se há alguma solução para isso.

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8 meses 2 semanas atrás #31497 por ngba3287
ngba3287 respondeu ao tópico Estatísticas por posição em mesas com menos de 9 jogadores
Olá,

Neste caso, um HUD pode ser utilizado em função do número de jogadores nas mesas,
E assim ter um HUD para cada caso:



Os Filtros de Dados devem, para cada HUD, considerar apenas mãos jogadas por X jogadores:



O arranque automático dos HUDs deve ser configurado :




Desta forma, não haverá mistura nem possível confusão.

Verei com o desenvolvimento se as posições podem ser alteradas no futuro,
Assim, para que "UTG" exista apenas em 10max, por exemplo.

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